Lorsque jouer à des jeux prend le pas sur la vie d’un joueur au point qu’il devient esclave, le joueur perd le contrôle et continue à jouer même lorsqu’il y a des effets négatifs évidents, c’est à ce moment-là que nous parlons de dépendance aux jeux. Je parle ici des jeux de hasard et d’argent, qui impliquent un changement financier irréversible dont le résultat dépend totalement ou partiellement du hasard. Lorsqu’un joueur dépend du jeu JHA (jeux de hasard et d’opportunité), il est considéré comme un jeu pathologique.
Signes « avant-coureurs » qui peuvent mettre en alerte le joueur ou son entourage
Différents signes, indiquant qu’un joueur peut rencontrer un problème dont il n’a pas encore parlé incluent l’irritabilité, les problèmes de sommeil, l’isolement, l’abandon des activités de loisirs, les difficultés financières et le fait de passer beaucoup de temps dans des environnements de jeu ou en ligne. Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici maintenant.
Comment expliquer que le problème soit moins relayé qu’une addiction à la drogue, par exemple, ou à l’alcool ?
En fait, la dépendance au jeu est moins médiatisée, et pour beaucoup de gens, ce n’est pas un problème, une maladie qui nécessite un traitement, mais plutôt une mauvaise habitude, un vice ou un manque de volonté qu’un peu plus de maîtrise de soi pourrait aider à résoudre. Les problèmes du jeu sont fréquemment et même définitivement cachés au public. C’est un problème addictif qui n’est pas « évident » à moins que vous n’entriez dans les comptes du joueur. Les effets seront beaucoup moins évidents sur le plan physique (les problèmes liés à la consommation d’alcool entraîneraient par exemple des dommages au système hépatique), rendant impossible l’alerte du médecin traitant. S’il est bien connu que le soutien des autres (famille, amis, travailleurs sociaux ou professionnels de la santé) est inestimable, les joueurs et leurs proches vivent souvent des difficultés avec beaucoup d’humilité et ont tendance à garder leurs problèmes privés. Les changements apportés à la façon dont le jeu pathologique est décrit devraient permettre aux 2,5 % de la population générale âgés de 15 à 75 ans qui luttent avec JAI de parler de leurs problèmes et de rechercher le soutien des autres.